楼主: walker

[Hero/新hero] 懒人脚本:懒人加元素,仅供娱乐

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该用户从未签到

发表于 2013-9-2 14:18:46 | 显示全部楼层
感觉不错,顶个。

签到天数: 121 天

[LV.7]★怒斩★

发表于 2013-9-2 16:28:48 | 显示全部楼层
看一看,简化到什么地步

签到天数: 388 天

[LV.9]㊣黄金裁决㊣

发表于 2013-9-2 16:51:57 | 显示全部楼层
简单易懂 美观大方才是脚本的上策

签到天数: 7 天

[LV.3]◆八荒◆

 楼主| 发表于 2013-9-2 18:03:15 | 显示全部楼层
该罚的罚 发表于 2013-9-2 12:23
懒人元素
[@随机加元素]
#act

SORRY.小改动一下
[@腰带]
#act
MOV P0 10

MOVR 0 13取值0-12 与说明书并不冲突。

签到天数: 7 天

[LV.3]◆八荒◆

 楼主| 发表于 2013-9-2 18:13:34 | 显示全部楼层
ADNEY 发表于 2013-9-2 12:14
宝石呢?符毒呢?位置还够,帮忙修改一下,太爱你这样的脚本了

一般升级这几样就够了。
想要升级其他的只需加上变量
MOV P0 装备位置代码

签到天数: 84 天

[LV.6]☆裁决☆

发表于 2013-9-2 20:05:04 | 显示全部楼层
看看

签到天数: 14 天

[LV.3]◆八荒◆

发表于 2013-9-2 21:39:19 | 显示全部楼层
版主威武         

签到天数: 1 天

[LV.1]◇木剑◇

发表于 2013-9-2 22:49:18 | 显示全部楼层
该罚的罚 发表于 2013-9-2 11:53
看起来很好,没有测试,说点小意见,不对之处,请见谅
第一脚本,可以设置成,先显示武器衣服手镯项链,不 ...

第一个小巧元素脚本,玩家不按顺序点,先点致命一击,会出错吗?

开始就执行这个操作
[@致命一击]
#act
MOV P1 0
GOTO @元素


[@元素]
#IF
CheckNewItemValue <$STR(P0)> <$STR(P1)> < 5
checkgamegold > 499
#act
gamegold - 500
SetNewItemValue <$STR(P0)> <$STR(P1)> + 1

点评

会提示升级失败,因为P0没有赋值。  发表于 2013-9-3 16:41

签到天数: 13 天

[LV.3]◆八荒◆

发表于 2013-9-3 00:19:15 | 显示全部楼层
进来学习 顺便快些升级

签到天数: 4 天

[LV.2]◇乌木◇

发表于 2013-9-3 11:30:03 | 显示全部楼层
改成随机了吗???
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