【GOM引擎】实测可用,技能基本特效及技能天赋系统!

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签到天数: 47 天

[LV.5]☆炼狱☆

发表于 2013-12-26 10:14:08 | 显示全部楼层
学习一哈~!

该用户从未签到

发表于 2013-12-26 10:56:50 | 显示全部楼层
我来看一下

签到天数: 169 天

[LV.7]★怒斩★

发表于 2013-12-26 11:53:43 | 显示全部楼层
好像很不错的样子 楼主威武

签到天数: 1 天

[LV.1]◇木剑◇

发表于 2013-12-26 12:17:53 | 显示全部楼层
瞧瞧看

签到天数: 32 天

[LV.5]☆炼狱☆

发表于 2013-12-26 13:53:46 | 显示全部楼层
还有介绍,我真是无语了,你小子介绍方面脚本必须无关的词句要带上(;)符号开头,如果真接套用百分百一大堆报错的,先夸你一下,真不容易啊!这小子肯定在这里浪费了几小时以上,换我懒的,看样子好像好利害的样子,等我测试一下先

签到天数: 16 天

[LV.4]◆修罗◆

 楼主| 发表于 2013-12-26 15:42:45 | 显示全部楼层
ADNEY 发表于 2013-12-26 13:53
还有介绍,我真是无语了,你小子介绍方面脚本必须无关的词句要带上(;)符号开头,如果真接套用百分百 ...

好吧,你这么一说我才明白过来,那发后面的就用你说的方法把
话说admin 怎么还不来给素材币呢,不会是开头几句话搞的他开始调戏我了把

签到天数: 32 天

[LV.5]☆炼狱☆

发表于 2013-12-26 15:59:12 | 显示全部楼层
愤怒的烟灰缸 发表于 2013-12-26 15:42
好吧,你这么一说我才明白过来,那发后面的就用你说的方法把
话说admin 怎么还不来给素材币呢, ...

ADMIN他脾气好着呢,只要对了,开骂都没事的,只是你这个脚本我看了半天也还真不懂本意,换别人我想也太多数是这样,因为引擎不一,还有就是难理解,他作为一个站长,他是复古的古董,HERO是大家的爱向,但GameOfMir可能是爱好者的业余引擎,我还真不知这个引擎叫什么?天赋这个是什么,我还真没懂什么意思,你用二行字解释还好点
脚本作用:?
脚本用途:?
天赋?

签到天数: 16 天

[LV.4]◆修罗◆

 楼主| 发表于 2013-12-26 17:07:33 | 显示全部楼层
ADNEY 发表于 2013-12-26 15:59
ADMIN他脾气好着呢,只要对了,开骂都没事的,只是你这个脚本我看了半天也还真不懂本意,换别人我想也太多 ...

游戏天赋里的天赋[Talents]是通过增强技能或学习新技能来使人物专精的一种方式。让人物利用天赋点来强化自己。天赋是职业相关的,每种职业有其独立的一套天赋。
   天赋一半分为2个或更多不同的分类,或称之为掌握[Mastery]。每一类掌握都以类似技能树的形式排列。作为先决条件的天赋用箭头指向其它天赋。越处于技能树结构下方的天赋,就需要投入该类掌握的点数越多。将天赋点投入每类掌握中的天赋,即视为投入该类掌握。
  同时宏观的讨论天赋的时候, 天赋本身和突破瓶径的可能性成正比.
=========
你可以自己百度下 魔兽天赋, 这里指的是 通过不同方向对技能的加强来形成,独立的技能体系,或分支,而组合型的天赋,可以变化出更多游戏角色内容的变化。
例子:魔兽世界的猎人通过预订的路线是三种不同的定位,分别是狙击猎人,近战猎人,BB猎人,其猎人技能均一致,只是技能效果加强的侧重对线路进行的区分,稍后我把我的计划给你看就懂了

=======
脚本作用:角色技能的强化,通过选择不同天赋使同样的技能产生不同的效果,或职业,比如,近战刺客流法师(后面看我计划图)
脚本用途:GM最爱,
点天赋可以设定为需要满3级技能,这就可以卖技能熟练卷,
点天赋可以设定需要特殊物品,这就可以摆出来卖,
洗天赋可以设定需要大量元宝和特殊物品,你懂得
每套职业我的计划是每职业共9个天赋技能,共27个不同效果,玩家想要尝鲜就得花钱,想要洗天赋还要花钱,想要研究各种天赋搭配,更是要花钱
天赋:看上面


签到天数: 16 天

[LV.4]◆修罗◆

 楼主| 发表于 2013-12-26 17:09:52 | 显示全部楼层
ADNEY 发表于 2013-12-26 15:59
ADMIN他脾气好着呢,只要对了,开骂都没事的,只是你这个脚本我看了半天也还真不懂本意,换别人我想也太多 ...

法师技能精简计划,天赋技能9个,无天赋技能3个
(法师MP最大值固定100,任何等级基础MP最大值都为100)
我的版本计划没有蓝药,所以耗蓝和回蓝变得比较重要,技能学习等级会进行调整

大火球(自带20%禁制1秒)---------已经实现(自行搜索本站【技能天赋系统】内附风镰术)技能为了方便理解,下面都会使用原版名字
1:提高技能伤害,降低MP消耗
2:6秒间隔一次必中禁制,触发效果额外消耗MP

新进能:法力灵感、主动(消耗一定MP,立刻返还部分MP并在一定时间内持续回复MP值,无冷却,由于回复是按时间缓慢回复,短时间多次使用会造成消耗MP比恢复MP更多)----制作中无难点
1:进一步提高立刻返还的MP,魔法(MC)有加成
2:瞬间回复自身HP值,攻击(DC)对HP回复有加成

新技能:魔力初拥、被动(使用任何技能时,有几率降低魔法消耗)
1:提高使用雷电术、火墙、魔法盾、冰咆哮时的触发几率,并进一步降低这几个技能的魔法消耗
2:使用任何攻击性技能时,每次抽取目标MP值返还自己,普通攻击时进一步提高抽取的目标MP值数量并额外造成目标HP伤害

新技能:魔法掌控、被动(使用任何技能和普通攻击时,一段时间降低目标攻击速度)-----制作中复杂无难点
1:使用任何攻击性技能时,几率在3秒内提高自身部分魔法攻击(MC),可以多次触发,但提升数值不会叠加
2:普通攻击时,还会进一步提高对目标的攻击速度降低,并会将部分造成的HP伤害转换为自身伤害吸收,伤害吸收和地狱雷光互相累积,最多不能超过自身HP数值,多余部分无效(可以和魔法盾同时存在优先值大于魔法盾)

雷电术(无自带)
1:消耗额外的MP,提高技能伤害
2:8秒间隔一次,造成目标短时间的魔法技能及普通攻击乏力,触发效果额外消耗MP

火墙(无自带)
1:消耗额外的MP,使位于火墙中心的目标燃烧,短时间内造成持续伤害
2:12秒间隔一次,使位于火墙中心的目标短时间内更难抵御你的普通攻击,触发效果额外消耗MP

魔法盾(无自带)
1:一段时间内提高自身MP最大值(短时间状态,结束时,多出的MP会被扣除)
2:长时间内提高自身HP最大值(相当于常驻状态,结束时,多出的HP会被扣除)

地狱雷光(无自带)
1:降低MP消耗,并短时间内提高躲避
2:MP消耗改为纯HP消耗,获得HP消耗量的伤害吸收效果,伤害吸收和移形换位互相累积,最多不能超过自身HP数值,多余部分无效(可以和魔法盾同时存在优先值大于魔法盾)【征求建议,这里1可能致死,2HP不够无法释放。那种好点呢】

冰咆哮(无自带)
1:5秒间隔一次,在短时间内提高自身魔法攻击上限(MAXMC),可以多次触发,但提升数值不会叠加
2:15秒间隔一次,短时间内提高自身攻击(DC)、攻击速度、命中、躲避,触发效果额外消耗MP

=============================================基本天赋共9个============

无天赋技能共3个
诱惑之光(无自带)

移形换位(无自带,无冷却)

分身术(无自带)
=========================

看这里,如果你可以仔细看下就会明白,每个技能2特效是侧重 近战 和控制,天赋可以全部使用1 或者2特效,如果混搭,也可以产生其他的效果  和玩法,这就是天赋最大的好处

签到天数: 32 天

[LV.5]☆炼狱☆

发表于 2013-12-26 17:32:43 | 显示全部楼层
愤怒的烟灰缸 发表于 2013-12-26 17:07
游戏天赋里的天赋[Talents]是通过增强技能或学习新技能来使人物专精的一种方式。让人物利用天赋点来强化自 ...

我还是没懂,不逗你,不懂就是不懂,天赋这词,可能官方都没吧!我只是个人想法,传奇,你就应简单给人理解,回城卷你就回城,随机你就随机,你说的天赋和心法是不是同一样?心法都给都玩家讨态了,你还来个天赋,官方最败笔的就是心法,像增强类,我就是搞不懂技能为什么还要去加强,你要加强就直接用心法了,如一刀烈火有带心法效果还炫,原HERO它的目的技能触发就是让大家辅助添加技能特效的,但用于触发,一般都是直接技能
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