|

楼主 |
发表于 2013-12-26 17:07:33
|
显示全部楼层
ADNEY 发表于 2013-12-26 15:59 
ADMIN他脾气好着呢,只要对了,开骂都没事的,只是你这个脚本我看了半天也还真不懂本意,换别人我想也太多 ...
游戏天赋里的天赋[Talents]是通过增强技能或学习新技能来使人物专精的一种方式。让人物利用天赋点来强化自己。天赋是职业相关的,每种职业有其独立的一套天赋。
天赋一半分为2个或更多不同的分类,或称之为掌握[Mastery]。每一类掌握都以类似技能树的形式排列。作为先决条件的天赋用箭头指向其它天赋。越处于技能树结构下方的天赋,就需要投入该类掌握的点数越多。将天赋点投入每类掌握中的天赋,即视为投入该类掌握。
同时宏观的讨论天赋的时候, 天赋本身和突破瓶径的可能性成正比.
=========
你可以自己百度下 魔兽天赋, 这里指的是 通过不同方向对技能的加强来形成,独立的技能体系,或分支,而组合型的天赋,可以变化出更多游戏角色内容的变化。
例子:魔兽世界的猎人通过预订的路线是三种不同的定位,分别是狙击猎人,近战猎人,BB猎人,其猎人技能均一致,只是技能效果加强的侧重对线路进行的区分,稍后我把我的计划给你看就懂了
=======
脚本作用:角色技能的强化,通过选择不同天赋使同样的技能产生不同的效果,或职业,比如,近战刺客流法师(后面看我计划图)
脚本用途:GM最爱,
点天赋可以设定为需要满3级技能,这就可以卖技能熟练卷,
点天赋可以设定需要特殊物品,这就可以摆出来卖,
洗天赋可以设定需要大量元宝和特殊物品,你懂得
每套职业我的计划是每职业共9个天赋技能,共27个不同效果,玩家想要尝鲜就得花钱,想要洗天赋还要花钱,想要研究各种天赋搭配,更是要花钱
天赋:看上面
|
|