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[其它教程] 【第33课】GEE/GOM引擎自定义武器衣服首饰特效及补丁扩展添加教程-传奇素材网

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[LV.9]㊣黄金裁决㊣

发表于 2022-8-27 16:58:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
【第33课】GEE/GOM引擎自定义武器衣服首饰特效及补丁扩展添加教程-传奇素材网



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文件名称:【第33课】GEEGOM引擎自定义武器衣服首饰特效及补丁扩展添加教程.txt 
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自定义装备和武器读取扩展计算:

武器和衣服时可按照一件武器一个.wil文件的方式配置.
武器放在传奇目录的Resources\Graphics\Weapon\
衣服放在Resources\Graphics\Human\下.
物品数据库中单个武器和衣服的Shape值从1000开始算起.
单个武器和衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样,
例如:数据库中设置Shape=1000,那么单个武器或者素材的文件就是1000.wil,如果Shape=1001那么文件名就是1001.wil


装备内观 背包 地上显示扩展算法:

Items.wil   DnItems.wil   StateItem.wil   数据库Looks起始编号0~9999
增加Items1.wil  DnItems1.wil  StateItem1.wil  数据库Looks起始编号10000~19999
增加Items2.wil  DnItems2.wil  StateItem2.wil  数据库Looks起始编号20000~29999
增加Items3.wil  DnItems3.wil  StateItem3.wil  数据库Looks起始编号30000~39999
增加Items4.wil  DnItems4.wil  StateItem4.wil  数据库Looks起始编号40000~49999
增加Items5.wil  DnItems5.wil  StateItem5.wil  数据库Looks起始编号50000~59999
增加Items6.wil  DnItems6.wil  StateItem6.wil  数据库Looks起始编号60000~65534

怪物扩展:
monXX.wil 360张图片为一只怪 无限扩展(最大appr数值 65535 ).每10个怪物一个文件 每个怪物360张图
MON100以后扩展怪物的数据库APPR值算法为 (MonXX-1)*10 ,比如MON100.WZL 算法位100-1= 99*10=990 ,MON105.WZL为:105-1= 104*10 = 1040 (每个文件支持10个怪物,每个怪物360张图,详细参考MON3.WZL的格式布局,特殊怪物请使用自定义怪物实现)
建议大家使用扩展怪物使用MON100.WZL开始,MON50-70不要使用!!!




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