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最近一直在玩服!算是长期服不是那种两天就合区的服!才发现现在的服要想积累点人气无非是让玩家有点激情的劲儿!而这些劲儿很大程度上来自于攻城战争!而行会掌门人起到很大的一个作用!既要负责组织攻城又要协调行会成员之间的关系,说白了很多玩家都是要由掌门人来带,一个好的掌门人决定着一个服是否能长久!真是应了那句话“21世纪了队伍不好带啊”
如果有人赞同上面这些的话应该会想到一个问题!作为掌门人辛辛苦苦带领成员拿下沙城成为沙城城主怎么给城员一些好处!因为现在很多服对城主都是有奖励的,当然也有对城员进行奖励的!无非就是奖励些装备啦元宝什么的!可我认为这种方法不够人性化!
首先狼多肉少!一旦攻城难免会有城员掉装备,很多人都是装备掉了去找城主!可是城主会有多少装备来发呢!?
其次打酱油的很多,如果系统给每位城员都发放奖励的话那些不卖力的也可以领,甚至为了领装备专门跑到会里来!
这是我玩服两天的一些体会!大家有没发现当GM难当沙城城主也不容易!所以用一点时间写了这个脚本!给予沙城城主一个特权!沙城城主除了可以享受200个属性点的加成之外还拥有十个名额对行会里面表现比较好的成员进行分配!如图:
这个看似简单其实脚本量很大!因为每个位置所享受的属性点都不一样,这样写是因为城主也毕竟也是一个领导,每个人对攻城的作用也都不一样,总是要论功行赏的吧!而攻城之中为什么不能使用这些属性加成呢!?因为我认为这就像是一场现代战争!在同等条件下攻防比达到3:1攻的一方才有可能胜利!同样的道理,攻城的一方已经很不容易了若守城方再有属性点加成的话是不是显得有些不公平!这可能是我个人的一点浅见!希望大家也能发表一下看法!
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