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(GOM,HGE)完善不失真的问题,附带详细教程

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签到天数: 47 天

[LV.5]☆炼狱☆

发表于 2016-4-13 09:47:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
,这两天不知道为什么,发了好几个附件帖子,一直没通过审核,心里塞塞的。

昨天看到一友友发的一失真求助贴,我才发现,可能是我的教程不够详细,导致大家还是没理解透彻。

这位友友想要使用别人的PAK补丁,但是在导出文件并导入自己的WIL文件后,却出现了失真的情况,下面我要发布更详细的教程。


鉴于对站里各个帖子的研究后,我觉得站长大人加这个浏览积分是有一定道理的,所以这一次,我加上了权限,请各位友友活跃起来,多弄点积分便是。www.cfabc.net [hide=500]下面是详细的教程:
1.确定你需要的素材在哪个文件,属于什么类型的文件,如果是图片,而且你用的是市面上流通的免费编辑器,那么恭喜你,百分百失真,即使有一些看起来不会很明显。
2.确定文件和类型后,重点来了,别,别,别,别,别,导出!千万别导出!导出来后,就算导出的是PNG,如果你的图是3D图,导出来后依然是失真的
3.找到原文件中,自己需要的素材,将文件内其他不需要的素材删除即可,留下需要的,如果是PAK,PDB这两类加密文件,那么又要恭喜你了,你只能用着别人的加密密码,来使用了
4.这就是具体教程了,也许真的有什么特殊的方法可以在导出导入过程中不会失真,但是就目前的情况,我本人是没有找到,也没有发现,所以,欢迎大家谏言,直说无妨
5.对了,当然,不是说HERO就是用不了这个方法,HERO依然可以,只不过HERO的读取方式比较特殊,就拿HERO的怪物读取方式来说,因为HERO是360张图片一个怪,所以HERO是从0序号开始读取,如果你的原文件,怪物的站立姿势是从2开始的话,那么即使你采取了上面的方法,HERO自己本身在读取怪物的时候,就会出错了。
6.谢谢大家www.cfabc.netwww.cfabc.net

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admin + 5 + 100 + 2 + 20 很有价值问题!

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签到天数: 20 天

[LV.4]◆修罗◆

发表于 2016-4-13 10:25:42 | 显示全部楼层
谢谢喽 看看

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[LV.7]★怒斩★

发表于 2016-4-13 12:54:08 | 显示全部楼层
喜欢这个传奇素材

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[LV.7]★怒斩★

发表于 2016-4-13 12:57:45 | 显示全部楼层
游戏素材看上去不错

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[LV.4]◆修罗◆

发表于 2016-4-13 12:58:04 | 显示全部楼层
GOM引擎加上一定不错

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[LV.9]㊣黄金裁决㊣

发表于 2016-4-13 14:08:34 | 显示全部楼层
下载传奇素材必备网址

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[LV.8]№屠龙№

发表于 2016-4-13 14:49:51 | 显示全部楼层
传奇素材网真是个好论坛

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[LV.9]㊣黄金裁决㊣

发表于 2016-4-13 16:12:01 | 显示全部楼层
传奇地图素材收下了

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[LV.5]☆炼狱☆

发表于 2016-4-13 20:40:14 | 显示全部楼层
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[LV.1]◇木剑◇

发表于 2016-4-13 22:37:06 | 显示全部楼层
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